le Clan des Otori
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 Manga

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Akira toya
maitre samurai
Akira toya


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MessageSujet: Manga   Manga EmptyDim 11 Déc à 15:00

Manga Logo_seb

Bienvenu dans la chronique manga ICI vous parler de tout vos mangas ^^
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Akira toya
maitre samurai
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyDim 11 Déc à 15:08

bon je commence moi je lis HIKARU NO GO voici l'histoire:

Hikaru no go débute comme un manga de sport on ne peut plus classique.


Le héros (Hikaru Shindo), un préadolescent sympathique et branché, découvre une nouvelle passion (en même temps que nous) et va s'y investir, se révéler exceptionnellement doué et gravir tous les échelons, rencontrant des adversaires de plus en plus forts (jusque là, tout comme Ohzora Tsubasa (Captain Tsubasa/Oliv et Tom), Yu Azuki (Attacker Yu/Jeanne et Serge), Ryoma Echizen (Prince of tennis) ou Hanamichi Sakuragi (Slam Dunk)).

Il se trouve un mentor (Sai) qui va le guider et l'entraîner et un rival à battre (Akira Toya) qui va le motiver.

Le schéma est donc d'un classicisme absolu, certes, mais… mais… tout cela fait avec brio, un réalisme incroyable et un scénario presque sans faille (sans cela nous ne nous serions pas privées d'une rubrique les incohérences de la séries si nous en avions trouvées :-D) Yumi Hotta s'est attachée à reproduire fidèlement le monde du go pour rendre son histoire le plus crédible possible.

Quelques originalités vont cependant distinguer Hikaru no go d'autres mangas basés sur le sport.

Manga 14_Hikaru%20No%20Go
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Akira toya
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyDim 11 Déc à 15:11

il y a 23 volumes :

Arrow Volume 23
A paraitre en France....
Arrow Volume 22
A paraitre en France....
Arrow Volume 21
A paraitre en France....
Arrow Volume 20
A paraitre en France....
Arrow Volume 19
Hikaru continue maintenant à parcourir le chemin des professionnels avec assurance. Sur sa route, il croise Gokiso, 7 dan, et Kadowaki avec qui il avait joué autrefois. Chaque partie de go est l'occasion pour Hikaru de progresser et peut-être de s'approcher du coup divin !!
Arrow Volume 18
Vous trouverez dans ce volume six nouvelles, chacune centrée sur un personnage différent: Akira Toya, Tetsuo Kaga, Asumi Nasé, Yuki Mitani, Atsushi Kurata et Saï Fujiwara. Et si vous découvriez le charme et les facettes cachées de ces personnages?
Arrow Volume 17
Depuis la disparition de Saï, Hikaru a commencé à parcourir seul son chemin de joueur professionnel. Continuant sa vertigineuse ascension, Akira commence à menacer des joueurs de haut niveau. C'est le moment pour les deux rivaux, sur lesquels repose peut-être le futur du go japonais, de jouer enfin leur première vraie partie !!
Arrow Volume 16
Après son échec à l'examen de professionnel, Isumi se rend en Chine pour participer à des parties amicales et décide finalement d'y rester un peu pour étudier le go avec les professionnels chinois. Dès son retour au Japon, Isumi demande une partie à Hikaru, qui refuse de jouer au go depuis la disparition de Sai...
Arrow Volume 15
En tant que professionnel, Hikaru souhaite toujours se dépasser et les limites de son potentiel lui sont encore inconnues. Malheureusement, depuis que Sai a entraîné Hikaru dans le monde du go, le destin inéxorable s'est remis en marche. Ce moment est-il arrivé?
Arrow Volume 14
La partie entre Sai et Toya Meijin, les deux maîtres des secrets et de l'Art du go, arrive enfin à son terme. Lequel de ces deux génies s'approchera du coup divin? En prime, une passionnante partie de go unicolore entre Hikaru et Kurata, 6 dan !!
Arrow Volume 13
Hikaru, enfin professionnel, va devoir afronter le tout premier adversaire de sa carrière qui n'est autre que... Akira! Cependant, un évènement inattendu va venir perturber cette partie que les deux joueurs attendaient pourtant avec impatience. Finalement, le souhait de Sai se réalise et il peut enfin affronter Toya Mejin sur internet!!
Arrow Volume 12
Enfin, Hikaru fait ses débuts en tant que professionel. Sa première étape est les Shin Shodan Séries qui opposent les nouveaux et les meilleurs professionnels. Koyo Toya, le père d'Akira choisit Hikaru comme adversaire....
Arrow Volume 11
L'examen de professionnel entre dans sa dernière phase. Les parties sont serrées et départagent ceux qui passent et ceux qui échouent. Hikaru joue contre son ami et rival Waya et ensuite contre Ochi qui a reçu les cours d'Akira. Enfin, le résultat de l'examen!!
Arrow Volume 10
Hikaru (une défaite) affronte Isumi (invaincu) à l'examen principal. Cette partie qui devait arriver tôt ou tard aura un résultat inattendu... De son côté, Akira a accepté d'entraîner Ochi et lui donne la clef pour vaincre Hikaru...
Arrow Volume 9
Pour se guérir de sa peur des adultes, Hikaru fréquente des clubs de go publics. Waya, Isumi et lui se rendent dans un club et Hikaru doit affronter Hon, un apprenti professionnel coréen. Lequel des deux pourra repartir la tête haute? L'examen principal des professionnels commence. L'entraînement d'Hikaru va-t-il se révéler utile pour l'examen?!
Arrow Volume 8
Hikaru attaque enfin les éliminatoires de l'examen de professionnel. Ses amis nsei sont maintenant tous ses rivaux, ainsi que quelques joueurs extérieurs. A cette occasion, Hikaru dévoile un étonnant point faible et a bien du mal à y remédier....
Arrow Volume 7
Dans 3 mois aura lieu le tournoi des jeunes lions qui opposera de jeunes professionnels et des insei. Comme Akira y sera du côté des pros, Hikaru voudrait à tout pris y participer pour jouer sa 4ème partie contre lui. Mais sachant que seuls les seize meilleurs insei de la classe 1 peuvent y participer, cmment Hikaru, qui continue toujours à stagner en classe 2, pourrait-il y arriver!?
Arrow Volume 6
L'examen d'insei commence. C'est un passage obligé pour Hikaru s'il veut poursuivre Akira. Hikaru stresse et s'impatiente. Va-t-il réussir!? Akira, de son côté, fait ses premières armes en tant que professionnel en jouant une partie contre l'Ôza (détenteur du titre du même nom)!!
Arrow Volume 5
Akira est très près de passer professionnel Hikaru réalise alors le gouffre qui les sépare. Pour le rattraper, il décide de tenter l'examen des insei. Mais il ignore que les insei n'ont pas le droit de participer au tournoi des collèges!!
Arrow Volume 4
Le rêve d'Akira se réalise enfin. Pour la troisième fois, il va pouvoir se mesurer à Hikaru face au goban. Hikaru, qui a gagné sa partie de justesse à la première ronde, décide finalement de confier à Sai la partie avec Akira... Pourtant, en milieu de partie, Hikaru a soudainement envie d'essayer de jouer!
Arrow Volume 3
De par sa force exceptionnelle, Akira Toya fait une entrée fracassante dans le club de go du collège Kaïo. De son côté, Hikaru cherche désespérément un 3e membre pour participer au tournoi en équipe. Finalement, il trouve un élève qui joue au go, mais...!?
Arrow Volume 2
Le jour de la fête du cllège Hazé, Kaga remarque le talent au go de Hikaru et l'oblige à participer au tournoi des collèges en tant que membre de l'équipe Hazé! Heureusement, sous l'influence de Sai et d'Akira Toya, Hikaru voudrait maintenant jouer au go par lui-même mais...
Arrow Volume 1
Un jour, Hikaru, 1 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. S soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé: le fantôme de Sai Fujiwara, un génie du go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit d'Hikaru. La passion de Sai pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go.
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Akira toya
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Akira toya


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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyDim 11 Déc à 22:48

Aprés je lis aussi Full Metal Alchemist.


Histoire :

Edouard et Alphonse Elric sont deux puissants alchimistes qui, au cours d’une tentative pour ressusciter leur mère, oublient le principe fondamental de l’alchimie : la règle de l’équivalence. A cause de cette négligence, Alphonse perd son corps, son frère réussit à transférer son âme dans une armure mais y laisse un bras et une jambe. C’est pourquoi on l’appelle le "Full Metal Alchemist", le plus jeune des alchimistes d’état. Depuis les deux frères cherchent le moyen de retrouver leurs corps et de ressusciter leur mère.
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Irusoki
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyLun 12 Déc à 19:35

Moi je lis kenshin le Vagabod je pense que vous connaisser non??
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seimei h
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyMar 13 Déc à 21:25

non mme pas
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Irusoki
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyMar 13 Déc à 22:06

Ha dommage car il est super
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seimei h
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyMar 13 Déc à 23:44

je mle renseignerai dessu ^^
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MJ
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyMer 14 Déc à 18:11

Alors t'est impréssions???
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seimei h
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyJeu 15 Déc à 21:11

pas mal
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Irusoki
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyVen 16 Déc à 23:17

lol pas mal super tu veux dire lol jdec
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seimei h
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptySam 17 Déc à 17:53

lol fau dire g aps vrement f attentionmes c quan le prochain scenar que vous faite ^^
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Irusoki
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyDim 18 Déc à 20:12

bas la plupart des jouers son abs pendant les vacs

donc faut voir
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seimei h
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyDim 18 Déc à 22:37

oki moo je peut mes pratiquemet que le vendredi et defois le dimanche soir ^^
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Irusoki
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyLun 19 Déc à 17:46

ha ok bas je vais essayer de faire ça
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seimei h
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyMer 21 Déc à 21:35

ok et bien on se tien au couran alor ^^
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Irusoki
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MessageSujet: Re: Manga   Manga EmptyJeu 22 Déc à 21:00

ok je te dis mais je pense que se serra parès les vacances
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MessageSujet: Re: Manga   Manga Empty

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